Osciladores más simples gracias al 555 Imprimir E-Mail
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Escrito por matata   

NE555.JPGUn circuito oscilador o también llamado astable tiene la particularidad de no tener un estado fijo o también llamado normal (A: prefijo de negación + stable: estable = Astable) es decir que va cambiando de estado alto a bajo y viceversa cada intervalos de tiempo que son constante a lo largo de las oscilaciones a menos que lo queramos modificar, para eso se cuenta con algunos componentes que dependiendo del circuito permiten variar el tiempo.

En este tipo de circuito hay un concepto muy importante llamado ciclo útil (Duty Cycle) y hace referencia al tiempo en estado alto que en la mayoría de los casos es el estado más utilizado y el estado bajo es el estado de reposo del oscilador. Aun así se llama ciclo al conjunto de un estado alto y otro bajo que si no se varía el circuito permanece constante a lo largo del tiempo, hago la aclaración para que no se confunda el concepto de ciclo.

Cuando se utiliza al 555 como astable o oscilador el circuito comienza a cambiar de estado constantemente generando pulsos de tiempo de duración variable cada intervalos también ajustables. Esto se logra retroalimentandose a si mismo y causando este cambio de estado lo cual nos genera un tren de pulsos que puede ser utilizado para cientos de aplicaciones.


 

La variación del tiempo de cada parte del ciclo en este circuito se varía con las resistencias RA, RB y C

 

astable2.JPG

Como vemos el circuito es muy simple, el capacitor se carga a través de RA y RB pero se descarga solo a través de RB. Por lo tanto, el ciclo útil es definido por la relación de los dos resistores.

El capacitor C se carga y descarga entre 1/3 y 2/3 de Vcc. Como en los otros modos la carga y descarga regula el tiempo y por ende la frecuencia, independientemente del voltaje de alimentación. Al llegar el valor de tensión en el capacitor a 2/3Vcc comienza a descargar por RB, y pone la salida en estado bajo. Al llegar a 1/3Vcc cambia el estado del flip-flop interno por lo que la salida pasa a estado alto y además comienza a cargar C.

 

 El tiempo de carga del capacitor y que la salida del circuito esta a nivel alto y la parte llamada ciclo útil es: t1 = 0.693 (RA + RB) C

El tiempo de descarga (salida a nivel bajo):  t2 = 0.693 RB C

 Entonces, el tiempo total del ciclo es: T = t1 + t2 = 0.693 ( RA + 2 RB ) C 

De donde se puede deducir la frecuencia: f = 1 / T = 1.44 / [ ( RA + 2 RB ) C ]

 Y el ciclo útil es: D = RB / ( RA + 2 RB )

 

El circuito es muy simple, tiene pocos componentes como vemos en la siguiente foro:

astable1.JPG

 Las dos resistencias de 1K y los dos leds, solo tienen la finalidad
de mostrar el estado de la salida (pin 3)

 

 Como se ve es muy simple, ahora veámoslo en funcionamiento (Cuando prende el led amarillo es el estado alto)

 

Nótese en el video que el tiempo en estado alto (led amarillo) es mucho menor al del estado normal

 

Ya pueden toquetear todo lo que quieran RA, RB Y C para probar diferentes tiempos y combinaciones! 

 

 

Basado en la hojas de datos del LM555
Cualquier error en este texto, remitírsela a cualquier miembro del Staff de ZonaTecno.net

 

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    Aprovechamos desde ZonaTecno.net para adherir al homenaje al piloto de motos fallecido Pascal Terry.

     

    He aqui un poco de información sobre el piloto, extraído de Infobae.com

     

    Terry fue hallado muerto en la madrugada de hoy, de acuerdo con los primeros datos de esta tragedia que enluta la importante competencia deportiva.

    El Dakar se desarrolla desde el último viernes por rutas y caminos de la Argentina y recorrerá también Chile.

    La organización dio a Terry como uno de los abandonos de la tercera etapa, disputada el lunes entre Puerto Madryn e Ingeniero Jacobacci.

    En total, los abandonos desde el inicio de la competencia y hasta el final de la cuarta etapa son 70, 42 de ellos motos, 21 autos, seis camiones y un cuatriciclo.

    El desafortunado galo de apellido Terry corría con una moto Yamaha con el número identificatorio 192 y era buscado desde el último domingo, ya que en principio había sido dado como "desaparecido".

    "El piloto estaba en un lugar de muy difícil acceso en medio de una vegetación muy densa, a unos quince metros de su moto. Se había sacado el casco y se refugió a la sombra, disponiendo de comida y alimentos encontrados cerca de él", señala un comunicado de los organizadores.

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    Los organizadores, en París, fueron advertidos por la noche del encendido de su señal de emergencia.

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  • Gordon Freeman en el LHC
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    Freeman en el LHCLos que conocemos (y jugamos) los juegos de la saga Half Life, nos vemos impresionados por el grán parecido de uno de los científicos del Grán Colisionador de Hadrones (LHC por sus siglas en inglés) con el personaje que manejamos en el juego.

     

    El hecho de ver a alguien asi en el lugar, donde se realizan experimentos, que según algunos pueden destruir el mundo, me hizo pensar en el experimento que salio mal en Black Mesa (lugar de trabajo de Freeman) y desencadeno la invasión de seres que dominaron la tierra.

     

    Igualmente, las medidas de seguridad en el Colisionador son extremadamente altas, segun los cientificos involucrados en el proyecto, ya que varios teorías de fallos y accidentes se han formulado, desde agujeros negros hasta la creación de "Strangelets" particulas inestables que se hacen cada vez más grandes comiendo otras particulas..

     

    half-life-2-gordon-freeman.jpgVolviendo a Half Life, he aqui un poco de info sobre Freeman (extraido de Wikipedia)

     

    Freeman tiene gafas, lleva perilla y es muy atlético. Aunque parece ser un experto en armas y explosivos, Gordon recibió un leve entrenamiento para utilizar armas, ese entrenamiento es requerido en las en el centro de trabajo de gordon por si se ve bajo una amenaza, lo que demuestra un increíble control de todo tipo de armas, incluyendo aquellas que nunca halla visto. Lo que separa a Gordon Freeman de otros juegos de héroes, es que él es un científico; un extraño tipo de héroe comparándolo con la industria tradicional del videojuego, como Duke Nukem, o los soldados genéricos de muchos otros juegos. Se utiliza como arma meleé una palanca y esta curiosidad ha sido señalada en Splinter Cell: Chaos Theory, cuando un personaje dice "de todas formas... las palancas son para personajes de videojuegos geeks" y en BioShock donde Atlas le dice al jugador "Busca una palanca o algo" como arma.

     

    Al principio del primer juego, Freeman tiene trabajo y vive en el Centro de Investigación super secreto conocido como Black Mesa, ubicado en algún lugar de Nuevo México. Le destinan al departamento de Materiales Anómalos (Sector 7G,curisamente es el mismo sector en el que trabaja Homer Simpson de la serie The Simpsons), localizado muy cerca del centro de las instalaciones, haciendo investigaciones nucleares y subatómicas.

     

    Irónicamente, a pesar de haber obtenido su doctorado en el MIT, el trabajo que el jugador hace como Gordon Freeman es el de presionar un botón y empujar un carro (Aunque en el juego Opposing Force hay una foto de Freeman como el empleado del mes), esta claro que el trabajo que emplea en el juego no requiere ningún tipo de esfuerzo intelectual. Barney Calhoun lo ve divertido en el comienzo de Half-Life 2, donde Freeman realiza un trabajo similar de asistencia "técnica", en este lugar el de usar un interruptor y enchufar un cable.

     

    En fin... es una coincidencia nada más. No hay que alarmarse por el LHC ya que está todo controlado, y en sucesivas entregas conoceremos más de este acelerador de partículas, el cuál admiro por su capacidad y construcción. Además conoceremos un poco más sobre el centro de datos donde se procesa toda la información recibida por los sensores.

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    El presente proyecto tiene como finalidad exponer una simulación de mecanizado por CNC mediante el uso de una interfaz, con controladores de motores paso a paso, con salidas tipo relay.

     

    El proyecto esta basado en una controladora conectada a una computadora, que mediante un programa llamado Mach3, realiza la simulación de un mecanizado para una fresadora.

     

    La idea principal era realizar un centro de mecanizado completo para crear plaquetas de circuito impreso para hacerlas de manera más precisa, rápida y sin el uso de ácidos o sustancias corrosivas, que por falta de recursos y tiempo no se logró concretar, por ese motivo, decidimos armar un gabinete con todos los equipos electrónicos necesarios para el funcionamiento de la máquina.

     

    Este gabinete consta de una Interfaz electrónica que recibe las señales de la PC y las transforma en las señales de paso y dirección para cada driver controlador de los ejes de las tres dimensiones, luego los drivers de estos ejes se encargan de darle potencia a motores paso a paso. Además se cuenta con salidas de tipo relay que simulan conectores para husillos, bombas de aspiración, refrigeración, u otros dispositivos eléctricos que sean requeridos para esta máquina.

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