Armando una fuente - Parte 2 Imprimir E-Mail
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Escrito por matata   

Continuación de: Armando una fuente - Parte 1

100_0386.jpg

 

Fuente Terminada

 

Ya sabemos como funciona una fuente de PC, ahora procederemos a armar la fuente con el diseño final.

 

 

El frente se puede usar cualquiera diseñado por el lector, yo dejo aquí adjunto el que use yo, pero no es necesario usar este ni siquiera poner las borneras en los mismos lugares, se puede armar como se desee.

 

Descargar frente.dwg

dz.png

 

Por ahora el frente lo dejamos a un lado e instalamos la resistencia de 10ohm 10W, se usa para que la fuente tenga un consumo mínimo 5V / 10Ω = 0.5A    0.5A x 5V = 2,5W para esto tomamos un cable negro y lo soldamos a un terminal de la resistencia y uno rojo al otro. En ambos terminales sale un cable que se une al manojo de cables del mismo color.100_0352.jpg

 

Agrupamos los cables rojos, naranjas y amarillos todos juntos con un pedazo de termocontraible o un precinto. Los negros se unen en dos grupos también con termo o precintos.


Con el frente impreso, se presenta sobre la chapa y se marcan los agujeros, luego se hacen todos los agujeros del tamaño que corresponden. Las borneras depende de cual se consigan pero hay que tener cuidado, si son muy grandes no se puede hacer los agujeros de una, sino se va a complicar: por ejemplo hay que hacerlos de 3mm luego de 6mm y así hasta llegar a la medida que corresponda. Los leds en mi caso (y solo por gusto personal) no use portaled pero si son utilizados hay que hacer los agujeros de la medida que corresponda.

Para la tecla de encendido recomiendo usar un minitorno que gracias a los pequeños discos de corte que tiene es muy fácil realizar el cuadrado.

 

100_0347.jpg

 

No hay problemas por los rayones y/o marcas en la chapa, lo que si hay que tener cuidado es con las abolladuras y rebabas de los agujeros.

 

 

Una vez terminados todos los agujeros, recortar el frente por el borde y pegarlo con muy poco pegamento (recomiendo que sea en barra) haciendo coincidir todos los agujero. Luego hay que recortar un pedazo de contac transparente más grande que la tapa, que también cubra los costados y que sobre un poco más de cada borde. Pegarlo con mucho cuidado en el frente y en los costados, lo que sobre de cada borde pegarlo contra el lado de adentro de la chapa, en las esquinas va a ser necesario hacer algunos cortes para doblarlo mejor.

 

100_0355.jpg
 

  En donde van las borneras, la tecla de encendido, en caso de usarse donde van los portaled, hacemos unos cortes en diagonal al frente y montamos todo salvo los leds que antes hay que cortarles los terminales y soldarle una resistencia en el ánodo (pata positiva, la que no tiene la muesca en la base del led).

 

Tensión Color del Cable Color del Led
Resistencia
 +3,3V  Naranja  Rojo  100Ω
 +5V  Rojo  Verde  150Ω
 +12V  Amarillo  Amarillo  470Ω
 -5V  Blanco  Verde  150Ω
 -12V  Azul  Amarillo  470Ω
 standby  Violeta  Rojo  120Ω
 on  Standby  Amarillo  120Ω
100_0358.jpgLuego de soldarle las resistencia, hay que soldar los cables, en casi todos los leds el cable del color que corresponda va en la resistencia, excepto el ledo que va en los -5V y -12V, en estos dos casos va en el cátodo (pata negativa, la que tiene una muesca en la base) y en los otros terminales poner termocontraible protegiendo las soldaduras y posibles cortocircuitos con el manipuleo de los cables.

 

100_0362.jpg

100_0364.jpg

 

 

100_0384.jpg Ahora vamos a cablear, presentamos la tapa al costado del resto del equipo como muestra esta foto con el equipo ya terminad eso es lo que tenemos que lograr, para eso a cada manojo de cables hay que cortarlo del largo que llegue a la bornera bastante justo pero que tenga un poco de sobrante para poder maniobrar.

Se debe conectar con un cable negro de 1mm2 de sección todas las borneras entre si, se debe hacer bien prolijo y con el cable justo, así no es necesario cubrir con termocontraible, si se desea se puede cubrir un poco pero se debe dejar un lugar donde soldar el cable del led.

En dos borneras distintas hay que conectar los manojos de cable negro, para eso se deben pelar todos los cables unirlas y estanear, ahora nos quedaría una sola punta más gruesa, pasamos por ahí un pedazo de termocontraible de 1/4" y lo soldamos a una de alas borneras negras, llevamos el termo lo más cercano posible a la soldadura y lo contraemos con el soldador o si es posible con un encendedor.

Hacemos lo mismo con el otro manojo de cables negros y lo unimos a otra de las borneras negras.

 

100_03681.jpgAhora hay que hacer lo mismo pero con los cables de colores, en cada caso hay que unir los leds. Comenzamos con los 5V entonces medimos, cortamos y pelamos los cables rojo pelamos el cable rojo del led que vamos a usar para los 5V y lo unimos también, estaneamos, pasamos un pedazo de termo de 1/4"  y soldamos el manojo al terminal de la bornera roja de los 5V, llevamos el termo sobre la soldadura y lo contraemos. Ahora soldamos el cable negro del led al terminal de la bornera negra que corresponde a los 5V

 

Hacemos lo mismo con todas las otras tensiones. En la foto vemos el ejemplo con los cables de 3,3V.

 

Luego conectamos la tecla y los leds de standby y de on. Para eso debemos unir los cátodos de los leds de standby, de on y uno de los puntos de la tecla con el cable negro que dejamos libre.

Unimos el cable violeta con el del led rojo y el gris con el del amarillo. Cubriendo las uniones con termocontraible, deberá quedar similar a la foto 

100_03671.jpg
   

Lo único que falta es la tierra, unimos con un cable verde y amarillo el borne verde con el cable de tierra que sale del conector de alimentación, generalmente esta conectado a un tornillo en la placa. Esta es la tierra de la red eléctrica, por lo que hay que tener mucho cuidado con su uso

 

100_0379.jpgPonemos devuelta el frente teniendo cuidado de que no quede ningún cable mordido por el borde. Una vez cerrada verificar que ninguna de las tensiones este en corto.

Para probarla, la conectamos con un interlock a la red, se tiene que prender el led rojo. Al prender la fuente se enciende el led amarillo y todos los de las tensiones.

Probar que estén todas las tensiones y ya esta lista para utilizar. 

 

Para que sea más fácil entender el conexionado, este es el circuito:

circuito_1.jpg

 

Listado de componentes

Cantidad Descripción
1

tecla switch

2 Led Rojo
3 Led Amarillo
2 Led Verde
1 &R 10Ω 10W
2 R 120Ω
2 R 150Ω
2 R 470Ω
1 R 100Ω
6 Bornera Negra
3 Bornera Roja
2 Bornera Amarilla
1 Bornera Verde

  

100_0386.jpgYa hemos terminamos de hacer la fuente, cada uno la puede modificar lo que desee dependiendo de los usos que se va a dar, los gustos, y la fuente que consiga el lector.

 

 

 

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    Aprovechamos desde ZonaTecno.net para adherir al homenaje al piloto de motos fallecido Pascal Terry.

     

    He aqui un poco de información sobre el piloto, extraído de Infobae.com

     

    Terry fue hallado muerto en la madrugada de hoy, de acuerdo con los primeros datos de esta tragedia que enluta la importante competencia deportiva.

    El Dakar se desarrolla desde el último viernes por rutas y caminos de la Argentina y recorrerá también Chile.

    La organización dio a Terry como uno de los abandonos de la tercera etapa, disputada el lunes entre Puerto Madryn e Ingeniero Jacobacci.

    En total, los abandonos desde el inicio de la competencia y hasta el final de la cuarta etapa son 70, 42 de ellos motos, 21 autos, seis camiones y un cuatriciclo.

    El desafortunado galo de apellido Terry corría con una moto Yamaha con el número identificatorio 192 y era buscado desde el último domingo, ya que en principio había sido dado como "desaparecido".

    "El piloto estaba en un lugar de muy difícil acceso en medio de una vegetación muy densa, a unos quince metros de su moto. Se había sacado el casco y se refugió a la sombra, disponiendo de comida y alimentos encontrados cerca de él", señala un comunicado de los organizadores.

    El domingo, en el km 197 de esta segunda etapa, el piloto de Yamaha había informado a mitad de la jornada a la organización que se había quedado sin combustible, pero que se había recuperado gracias a otro competidor.

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    Freeman en el LHCLos que conocemos (y jugamos) los juegos de la saga Half Life, nos vemos impresionados por el grán parecido de uno de los científicos del Grán Colisionador de Hadrones (LHC por sus siglas en inglés) con el personaje que manejamos en el juego.

     

    El hecho de ver a alguien asi en el lugar, donde se realizan experimentos, que según algunos pueden destruir el mundo, me hizo pensar en el experimento que salio mal en Black Mesa (lugar de trabajo de Freeman) y desencadeno la invasión de seres que dominaron la tierra.

     

    Igualmente, las medidas de seguridad en el Colisionador son extremadamente altas, segun los cientificos involucrados en el proyecto, ya que varios teorías de fallos y accidentes se han formulado, desde agujeros negros hasta la creación de "Strangelets" particulas inestables que se hacen cada vez más grandes comiendo otras particulas..

     

    half-life-2-gordon-freeman.jpgVolviendo a Half Life, he aqui un poco de info sobre Freeman (extraido de Wikipedia)

     

    Freeman tiene gafas, lleva perilla y es muy atlético. Aunque parece ser un experto en armas y explosivos, Gordon recibió un leve entrenamiento para utilizar armas, ese entrenamiento es requerido en las en el centro de trabajo de gordon por si se ve bajo una amenaza, lo que demuestra un increíble control de todo tipo de armas, incluyendo aquellas que nunca halla visto. Lo que separa a Gordon Freeman de otros juegos de héroes, es que él es un científico; un extraño tipo de héroe comparándolo con la industria tradicional del videojuego, como Duke Nukem, o los soldados genéricos de muchos otros juegos. Se utiliza como arma meleé una palanca y esta curiosidad ha sido señalada en Splinter Cell: Chaos Theory, cuando un personaje dice "de todas formas... las palancas son para personajes de videojuegos geeks" y en BioShock donde Atlas le dice al jugador "Busca una palanca o algo" como arma.

     

    Al principio del primer juego, Freeman tiene trabajo y vive en el Centro de Investigación super secreto conocido como Black Mesa, ubicado en algún lugar de Nuevo México. Le destinan al departamento de Materiales Anómalos (Sector 7G,curisamente es el mismo sector en el que trabaja Homer Simpson de la serie The Simpsons), localizado muy cerca del centro de las instalaciones, haciendo investigaciones nucleares y subatómicas.

     

    Irónicamente, a pesar de haber obtenido su doctorado en el MIT, el trabajo que el jugador hace como Gordon Freeman es el de presionar un botón y empujar un carro (Aunque en el juego Opposing Force hay una foto de Freeman como el empleado del mes), esta claro que el trabajo que emplea en el juego no requiere ningún tipo de esfuerzo intelectual. Barney Calhoun lo ve divertido en el comienzo de Half-Life 2, donde Freeman realiza un trabajo similar de asistencia "técnica", en este lugar el de usar un interruptor y enchufar un cable.

     

    En fin... es una coincidencia nada más. No hay que alarmarse por el LHC ya que está todo controlado, y en sucesivas entregas conoceremos más de este acelerador de partículas, el cuál admiro por su capacidad y construcción. Además conoceremos un poco más sobre el centro de datos donde se procesa toda la información recibida por los sensores.

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    La idea principal era realizar un centro de mecanizado completo para crear plaquetas de circuito impreso para hacerlas de manera más precisa, rápida y sin el uso de ácidos o sustancias corrosivas, que por falta de recursos y tiempo no se logró concretar, por ese motivo, decidimos armar un gabinete con todos los equipos electrónicos necesarios para el funcionamiento de la máquina.

     

    Este gabinete consta de una Interfaz electrónica que recibe las señales de la PC y las transforma en las señales de paso y dirección para cada driver controlador de los ejes de las tres dimensiones, luego los drivers de estos ejes se encargan de darle potencia a motores paso a paso. Además se cuenta con salidas de tipo relay que simulan conectores para husillos, bombas de aspiración, refrigeración, u otros dispositivos eléctricos que sean requeridos para esta máquina.

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